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育碧探讨单人游戏的未来

时间:2024-08-19   访问量:1128

自从 EA 宣布关闭《死亡空间》开发商 Visceral,以及 EA 将“调整”其计划中的《星球大战》单人游戏的设计后,单人游戏的未来就成了热门话题。现在,另一家大型发行商 Ubisoft 也分享了自己对单人游戏是否能在这个越来越注重游戏即服务的行业中继续蓬勃发展的看法。

在投资者电话会议中,育碧首席执行官 Yves Guillemot 分享了他对单人游戏的看法,他仍然看好单人游戏的潜力。“这类游戏可以长期畅销,”Guillemot 说。他指出,在单人游戏中引入 RPG 元素等机制可以增加其吸引力,因为它们可以延长游戏的可玩性。Guillemot 还表示,育碧正在努力实现用户生成内容,以吸引玩家继续玩这类游戏更长时间。

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育碧探讨单人游戏的未来

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正在播放:《刺客信条:起源》-“刺客传奇”发布预告片

尽管 EA 的决定引发争议,但 EA 坚称其决定彻底改造 Visceral 的《星球大战》游戏并不是因为它是一款单人游戏。过去的一年也证明了单人游戏仍然是该行业的重要组成部分。育碧自己的《刺客信条:起源》就是一个典型的例子;在上市的头 10 天里,这款游戏的销量是该系列上一部作品《刺客信条:辛迪加》的两倍。值得注意的是,《起源》还融合了 RPG 元素,并将继续获得一系列新内容的支持,包括将于明年免费添加的教育性探索之旅模式。

Ubisoft 的跨界 Switch 游戏《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》是另一款为发行商带来巨大成功的单人游戏。这款游戏是 Switch 上最畅销的第三方游戏,Ubisoft 预计,随着任天堂在假日季及以后继续发布更多 Switch 游戏机,这款游戏的销量将“比平时更强劲”。

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